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6HOURS gamejam

Réalisation d'un jeux sur unity en moins de 6 heures. Nous étions 6 et je fus le chef de projet. Il y avait 2 artistes sur l'environnement et les textures et un artiste sur le vaisseau. Au fur et à mesure de l'avancement les artistes me donnaient les assets que l'on intégraient sur le unity commun. Pour cela nous avons utilisé Liveshare de Visual Studio Code.
Mise a part la gestion de projet je me suis occupé de la partie développement du niveau, il fallait le générer de manière infinie et que le décor se déplace. Je me suis également coccupé de la partie modélisation de l'environement qui a été rétravaillée ensuite par un autre artiste puis texturée sur Unity.
Lien vers le github du jeu :
https://github.com/ATI-Stud-Prod/ImpressionFinal