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INTERFX 2022

Projet Full CG réaliser en 72h. Il fallait créer un court-métrage d'animation sur Unreal. Avec un effectif de 40 personnes nous avons répartie les tâches en plusieurs équipes. Je fus Lead VFX et Unreal et je me suis occupé de la gestion de l'équipe de 13 personnes et l'intégration sur Unreal Engine 5. Il fallait travailler en collaboration avec le pôle de modélisation, de développement et d'animation. Cette expérience a été très riche pour moi en expérience humaine mais aussitechnique car j'intervenais très régulièrement dans la résolution de bug sur Houdini et Unreal. Grâce a cette expérience j'ai pu apprendre beaucoup de mes compagnons et dans l'organisation de la pipline Houdini vers Unreal.

Beaucoup de FX ont été créés nottamment :

- Flamme de la torche (gilles)
- Smoke (gilles)
- Bave qui coule de la bête (guillaume)
- Cheveux sur lagertha (hugo)
- Poil de la bête (idriss)
- Arbre détruit (seb)
- Chauve souris sortant de la grotte (guillaume)
- condensation de la bouche (guillaume)
- Flaque d'eau éclaboussure (baltazar)
- création d'une grotte (guillaume 2)
- yeux de la bête (guillaume 2)
- Urne flamme bouclier (Bilel)

Et tout ce qui a été intégration :
- animation (Manu)
- arbre détruit (simon)
- Environnement et cinématique (Théo)

Beaucoup des éléménts cité n'ont pas pu être intégré par manque de temps et un retard au niveau des animations (certaines ont été livré 3 heures avant la dead-line). Je vais ajouter dès que je peux le break-down de tous ces effets.

Voyagez dans le temps avec la bête du Gévaudan